Jogos do futuro: o que nos espera no mundo virtual?

24/04/2024 13:43 - Artigos
Por redação
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Há mais de 30 anos, a equipa editorial da revista EDGE realizou um estudo com representantes da indústria dos jogos para descobrir as perspectivas de desenvolvimento do nicho do entretenimento nos próximos 10 anos. Em 2013, foi realizada uma experiência semelhante e existem também dados atuais sobre as previsões dos mesmos e de novos peritos, especialistas em várias direções. Um exemplo vívido das mudanças que já foram implementadas com sucesso no mundo do entretenimento devido às tecnologias digitais é https://pin-up-cassino.com.br/ — o sítio de um dos líderes do nicho do jogo. No entanto, não foi só o jogo de azar que se tornou mais acessível e interessante. Isto afetou todos os outros tipos de jogos. Vamos perceber exatamente quais foram as condições prévias e as previsões para tal.

 

Previsões de há 30 anos — o que é que se concretizou?

 

Um dos primeiros participantes na experiência foi o escritor A. Clark. É difícil dizer que ele respondeu às perguntas de forma muito completa. Em grande medida, expressou as suas preocupações sobre a forma como a tecnologia está a desenvolver o acesso à realidade virtual. A essência das suas preocupações prendia-se com a questão de saber se uma pessoa quereria regressar da realidade virtual se esta fosse a forma como se sente confortável nela. Além disso, também foi dada ênfase ao vício em jogos. Por isso, as grandes empresas do setor do entretenimento procuram não só alertar os seus utilizadores, mas também criar condições para excluir consequências negativas. As mesmas medidas estão em vigor na popular plataforma de entretenimento de jogos de azar, que é fornecida através do aplicativo Pin-Up como um aplicativo móvel ou site.

O próximo participante do experimento foi Peter Gabriel, que, na época, trabalhava no desenvolvimento de um jogo único. Era uma espécie de formato promocional de um novo álbum, mas com recursos adicionais. Os usuários podiam ver gravações de estúdio e fazer suas mixagens. Ele prefigurou o que, de certa forma, está acontecendo hoje — qualquer um pode se tornar:

 

* um criador;

* o criador de um produto de entretenimento.

 

Na prática, isto já foi implementado em princípio, porque em muitos jogos os utilizadores podem criar os seus próprios mundos e mapas únicos. Diferentes empresas fazem o mesmo. Por exemplo, a aplicação Pin Up tem slots únicas para jogar apenas com esta marca, que começaram a ser introduzidas há relativamente pouco tempo como uma alternativa aos jogos clássicos de fornecedores bem conhecidos.

Mark Lewis, outro participante no estudo, previu que os jogos se tornariam mais interativos no futuro. Isto também se tornou realidade. Ainda mais longe nas suas expectativas e fantasias foi Nick Alexander, que previu possibilidades fundamentalmente novas de controlar os jogos com o poder do pensamento. Alguns avanços nesta direção já estão em curso. No entanto, para o entretenimento do jogo ainda é necessário baixar o Pin Up, após o que se pode escolher o formato automático do jogo nas slots, até agora não mais do que isso.

 

 

Quais eram as previsões há 10 anos?

 

Nessa altura, a maioria dos participantes no estudo estava a dedicar uma boa parte da sua atenção à discussão de capacetes de RV inovadores. Thiago Souza tinha grandes esperanças nessa tecnologia. Ele também afirmou que seria ainda melhor se, em vez de capacetes volumosos, a humanidade pudesse realizar algo como óculos 3D, que já foi implementado em princípio. Por enquanto, no entanto, noutras áreas do jogo, o entretenimento do jogo continua a exigir que o Pin Up descarregue e utilize as funções digitais já clássicas em qualquer um dos aparelhos disponíveis. Em 3D, existe apenas a visualização do conteúdo do jogo.

Em 2013, Ian Pearson acreditava que, atualmente, a humanidade já não utilizaria os ecrãs habituais das televisões e dos smartphones, mas seria substituída por dispositivos especiais montados na cabeça. Ele acreditava que isso se tornaria uma norma familiar. Até à data, porém, a tecnologia não avançou tanto. Os mesmos jogadores, ansiosos por tirar o máximo partido da realidade aumentada, têm de instalar a aplicação de casino Pin-Up, selecionar manualmente o entretenimento adequado no seu smartphone ou PC e fazer apostas. Os óculos de realidade aumentada continuam a ser um nicho de entretenimento restrito, não disponível para todos.

David Perry estava a fazer uma previsão sobre o desenvolvimento da gamificação na nuvem. E isto tem sido implementado com muito sucesso até à data. Inclusive no nicho do entretenimento do jogo. Embora ainda seja necessário que os jogadores entrem na plataforma de nuvem Pin-Up casino baixar, porque desta forma o acesso ao catálogo completo de entretenimento é realizado muito mais rapidamente. Além disso, não há aquele rápido desenvolvimento e consolidação de todos os conteúdos de jogos numa única plataforma de jogos em nuvem, como é então previa Souza.

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